本文由 年小熟 编译器,并许可电玩巴士独家亮相,非星游传媒旗下网站切勿刊登,感谢您的认同。 在《文明6》中,在神级可玩性夺得文化胜利是一件比其他胜利方式要无以一点的事情。
不过,有的玩家却寻找了一种办法,能兵不血刃地老大你夺得文化胜利。不过,他的方式必须自定义地图。游戏宣传图 自由选择姆本巴恩津特国王,在2个AI的小地图上开始游戏,开动宗教胜利和凶狠的残暴人。夺得游戏必须线性规划路线,大大榨取文化点数,在一开始寻找大量城邦,沦为其宗主国。
借以获得找到奇迹获得圣遗物的加成反应。并且较慢建成圣米歇尔山,使得使徒殉道产生圣遗物。 游戏中期是巩固阶段,Tate创立了一支军队维护他的帝国,修筑了大津巴布韦(提供商路金币加成反应),虽然有可能看上去跟文化没什么关系不过大量由此而来的资金可以反对博物馆出售考古学家挖出遗物(而黑叔叔的遗物有文化、生产力、粮食加成反应)。
当然,运气也是最重要因素。他的两个AI敌人都在另一个大陆,在中世纪之前都没有办法渡海跟他认识。由于要兵不血刃,这对他发展壮大是件好事。游戏图片 最后,他把AI相比之下扯在身后,金币过于多,可以随便挥霍无度,甚至有空建奇景什么的。
神级可玩性这略为有点奢华。 不过,也并不是几乎高枕无忧,在游戏后期,AI抢走了他一些宗主国,造成他文化上升,而AI胡言乱语一般奋起直追,百老汇、基督像、悉尼歌剧院凭借低于玩家神级可玩性生产力加成反应全都顺利了。
AI显著告诉玩家想要干嘛,差点逆袭顺利。 最后,Tate不仅夺得了游戏,甚至兵不血刃,的确开动残暴人是有益处,不过在神级可玩性这显然不更容易。 当然,很多人有可能想要:托,自定义地图,设置敌人,开动残暴人,这样输掉了有什么稀奇的?不过,《文明6》是个策略类游戏,Tate的这种作法,只是让他的这种获得胜利方式显得有可能而已。
《文明6》的文化胜利方式比其他几种略为无以一点,在神级可玩性兵不血刃夺得文化胜利,尽管有各种自定义,但也是一种方式。
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